Ziel des Puzzles ist es, ausgehend von der Ausgangslage die Teile so zu bewegen, dass am Ende das rote (größte) Teil in der mittleren unteren Position liegt.
Ein Zug wird durch Anklicken des zu verschiebenden Teils ausgeführt und bei nicht eindeutiger Bewegungsrichtung durch anschließendes Anklicken eines der markierten Zielfelder.
Puzzle-Verweise
Puzzles im Internet
Mathematical Games, Toys, and Puzzles
zeigt eine umfangreiche Verweisliste zu interessanten Seiten über Spieltheorie, aktuell laufenden Spielen und unterhaltsamer Mathematik.
Berlekamp, Elwyn R.; Conway, John H.; Guy, Richard K.:
Winning Ways (for your mathematical plays)
Academic Press, New York 1982
ist eine zweibändige Sammlung bemerkenswerter mathematischer Spiele mit Analysen, lustigen Bildern und kreativen Wortspielen. Volume 1: Games in Particular, ISBN 0-12-091101-9 Volume 2: Games in Particular, ISBN 0-12-091102-7
Berlekamp, Elwyn R.; Conway, John H.; Guy, Richard K.:
Gewinnen - Strategien für mathematische Spiele
VIEWEG 1985/1986
ist die deutsche Übersetzung in vier Bänden. Band 1: Von der Pike auf, 1985, ISBN 3-528-08531-2 Band 2: Bäumchen-wechsle-dich, 1986, ISBN 3-528-08532-0 Band 3: Fallstudien, 1986, ISBN 3-528-08533-9 Band 4: Solitairspiele, 1985, ISBN 3-528-08534-7